Guru
Ulangan harian jadi quest. Anak-anak antusias menjawab, dan Bapak/Ibu langsung tahu materi mana yang belum dipahami.
Geemu mengubah kuis di kelas jadi game RPG pixel. Siswa dan mahasiswa jadi hero, menjawab soal untuk mengalahkan boss, mengumpulkan XP, dan naik level. Guru dan dosen tetap pegang kendali, lengkap dengan analitik belajar.
Tanpa kartu kredit
Cukup lewat browser
Soal bisa dibuat AI (segera hadir)
Dari kelas SD sampai ruang kuliah. Pengajar jadi Game Master, murid jadi pemain.
Ulangan harian jadi quest. Anak-anak antusias menjawab, dan Bapak/Ibu langsung tahu materi mana yang belum dipahami.
Kelola banyak kelas per mata kuliah, bagikan materi, buat soal dari PDF dengan AI (segera hadir), lalu ekspor nilai.
Jadi hero, jawab soal bareng teman, kumpulkan koin dan badge. Belajar terasa seperti main game.
Pantau level, streak, dan akurasi sepanjang semester. Materi kuliah juga ada di satu tempat.
Fitur game untuk semangat belajar, fitur kelas untuk pengajar. Semua jalan di browser, tanpa instal aplikasi.

Siswa menggerakkan avatar di 27 peta pixel dan menjawab soal serentak dari HP masing-masing. Hasilnya langsung terlihat.
Setiap jawaban benar memberi damage ke boss. Sekelas bekerja sama, dan semua yang ikut menjawab mendapat bonus.

Jawaban benar memberi XP dan koin. Jawab benar beruntun untuk bonus streak, dan naik level sepanjang semester.
+ badge pencapaian
Koin bisa ditukar dengan potion, shield, petunjuk, atau kostum. Item hanya aktif di sesi latihan, jadi nilai tetap adil.

Unggah materi PDF, lalu AI menyusun draf soal pilihan ganda. Pengajar tinggal meninjau dan menyimpan.
paket Basic ke atas · segera hadir
Simpan soal per topik: pilihan ganda, benar/salah, atau isian singkat. Impor sekaligus dari Excel atau CSV.
Tampilkan peta, soal, dan papan skor di layar kelas. Pengajar mengatur jalannya sesi dari konsol.
Akurasi dan partisipasi per sesi, topik dan soal tersulit, serta daftar siswa yang perlu perhatian.
+ ekspor nilai CSVBagikan tautan atau PDF (maks. 5 MB per file). Siswa membukanya di menu Materi, dikelompokkan per mata pelajaran.
Untuk ulangan serius, latihan santai, ice breaking di awal semester, atau ulasan sebelum ujian.
Soal muncul serentak saat pengajar menekan Next. Jawab di HP sebelum waktu habis.
Kuis klasikSeperti Arena, tapi setiap jawaban benar melukai boss. Kalahkan bersama untuk bonus.
Kerja sama sekelasPemain mendekati boss dan menyerang dengan menjawab soal sendiri-sendiri. Boss menghantam area merah, jadi mundur tepat waktu.
Boss bergiliranJelajahi jalur di peta. Jawab soal di tiap pos untuk membuka gerbang berikutnya sampai FINISH.
Petualangan mandiriKelas dibagi jadi beberapa tim. Jawaban benar menambah poin tim, dan tim terbanyak menang.
Ice breakingTim berlomba mencari pos soal di peta, urutannya bebas. Kumpulkan poin sebelum waktu habis.
Perburuan timSetiap pemain punya 3 nyawa. Salah atau telat menjawab mengurangi nyawa, dan lantai terluar runtuh sedikit demi sedikit. Yang terakhir bertahan menang.
Bertahan hidupGelombang monster berjalan menuju benteng. Berdiri di menara, jawab soal untuk menembak, dan jaga benteng tetap berdiri.
Pertahanan bentengTim berebut zona bernomor, satu zona satu topik soal. Unggul 2 poin berarti zona jadi milik tim, dan zona yang dikuasai terus menambah poin.
Rebut wilayahSetiap siswa memilih satu class. Kelebihannya kecil dan saling mengimbangi, jadi yang menentukan tetap jawaban yang benar.
Class dipilih siswa saat pertama kali masuk, dan setelah itu hanya pengajar yang bisa menggantinya. Bonus class berlaku di semua mode.
Kelas pertama bisa siap dalam waktu kurang dari 15 menit.
Tambahkan mata pelajaran dan kelas, lalu masukkan daftar siswa (bisa impor dari Excel).
Tulis soal, impor, atau buat dengan AI (segera hadir). Pilih mode, peta, dan boss.
Siswa login dari HP, masuk lobby, lalu menjawab soal bersama. Layar proyektor menampilkan serunya.
Nilai tersimpan otomatis. Lihat analitik per kelas dan per topik, lalu ekspor bila perlu.
Semua gambar diambil langsung dari Geemu. Ada 27 peta, 3 untuk setiap mode, dengan tema hutan, gurun, dan salju.


Siswa hanya bisa berkomunikasi lewat emote dan frasa siap pakai seperti "Siap!" atau "GG". Tidak ada ruang untuk kata kasar.

Item dan bonus hanya berlaku di sesi latihan. HP pulih setiap sesi, dan siswa yang HP-nya habis tetap bisa menjawab.

Akun siswa dibuat oleh pengajar atau admin. Pengajar mengatur kapan sesi mulai, jeda, dan selesai.
Langganan dihitung per pengajar. Mulai gratis 14 hari, lalu pilih paket yang pas.
Kredit dipakai saat AI membuat soal: 1 kredit per soal. Kredit terbawa ke bulan berikutnya selama langganan aktif.
Fitur AI masih dalam pengembangan. Kredit yang sudah dibeli tersimpan di akun dan bisa dipakai begitu fitur ini dibuka; ketentuan masa berlakunya diumumkan bersamaan dengan pembukaannya.
Top-up bisa dibeli di paket berbayar mana pun.
Coba gratis 14 hari. Tanpa kartu kredit, bisa berhenti kapan saja.