★ KUIS KELAS × GAME RPG

Kelas jadi petualangan, belajar jadi level up!

Geemu mengubah kuis di kelas jadi game RPG pixel. Siswa dan mahasiswa jadi hero, menjawab soal untuk mengalahkan boss, mengumpulkan XP, dan naik level. Guru dan dosen tetap pegang kendali, lengkap dengan analitik belajar.

Tanpa kartu kredit Cukup lewat browser Soal bisa dibuat AI (segera hadir)
BOSS Naga Hijau
SOAL 3/12 · ⏱ 00:20 Apa fungsi Primary Key?
−24
CRIT −48
LV 7
XP
PILIH PARTY-MU

Seru untuk semua isi kelas

Dari kelas SD sampai ruang kuliah. Pengajar jadi Game Master, murid jadi pemain.

GAME MASTER

Guru

Ulangan harian jadi quest. Anak-anak antusias menjawab, dan Bapak/Ibu langsung tahu materi mana yang belum dipahami.

GAME MASTER

Dosen

Kelola banyak kelas per mata kuliah, bagikan materi, buat soal dari PDF dengan AI (segera hadir), lalu ekspor nilai.

PEMAIN

Siswa

Jadi hero, jawab soal bareng teman, kumpulkan koin dan badge. Belajar terasa seperti main game.

PEMAIN

Mahasiswa

Pantau level, streak, dan akurasi sepanjang semester. Materi kuliah juga ada di satu tempat.

PAPAN QUEST

Semua yang dibutuhkan kelas seru

Fitur game untuk semangat belajar, fitur kelas untuk pengajar. Semua jalan di browser, tanpa instal aplikasi.

Kuis real-time di peta

Siswa menggerakkan avatar di 27 peta pixel dan menjawab soal serentak dari HP masing-masing. Hasilnya langsung terlihat.

Boss raid bersama

Setiap jawaban benar memberi damage ke boss. Sekelas bekerja sama, dan semua yang ikut menjawab mendapat bonus.

XP, level & streak

Jawaban benar memberi XP dan koin. Jawab benar beruntun untuk bonus streak, dan naik level sepanjang semester.

+ badge pencapaian

Toko & kostum hero

Koin bisa ditukar dengan potion, shield, petunjuk, atau kostum. Item hanya aktif di sesi latihan, jadi nilai tetap adil.

Soal otomatis dengan AI (segera hadir)

Unggah materi PDF, lalu AI menyusun draf soal pilihan ganda. Pengajar tinggal meninjau dan menyimpan.

paket Basic ke atas · segera hadir

Bank soal & impor Excel

Simpan soal per topik: pilihan ganda, benar/salah, atau isian singkat. Impor sekaligus dari Excel atau CSV.

Layar proyektor

Tampilkan peta, soal, dan papan skor di layar kelas. Pengajar mengatur jalannya sesi dari konsol.

Analitik belajar

Akurasi dan partisipasi per sesi, topik dan soal tersulit, serta daftar siswa yang perlu perhatian.

+ ekspor nilai CSV

Materi kelas

Bagikan tautan atau PDF (maks. 5 MB per file). Siswa membukanya di menu Materi, dikelompokkan per mata pelajaran.

9 MODE PERMAINAN

Pilih cara main sesuai suasana kelas

Untuk ulangan serius, latihan santai, ice breaking di awal semester, atau ulasan sebelum ujian.

ARENA

Soal muncul serentak saat pengajar menekan Next. Jawab di HP sebelum waktu habis.

Kuis klasik
RAID

Seperti Arena, tapi setiap jawaban benar melukai boss. Kalahkan bersama untuk bonus.

Kerja sama sekelas
RAID TURN

Pemain mendekati boss dan menyerang dengan menjawab soal sendiri-sendiri. Boss menghantam area merah, jadi mundur tepat waktu.

Boss bergiliran
PATH

Jelajahi jalur di peta. Jawab soal di tiap pos untuk membuka gerbang berikutnya sampai FINISH.

Petualangan mandiri
TEAM

Kelas dibagi jadi beberapa tim. Jawaban benar menambah poin tim, dan tim terbanyak menang.

Ice breaking
HUNT

Tim berlomba mencari pos soal di peta, urutannya bebas. Kumpulkan poin sebelum waktu habis.

Perburuan tim
SURVIVAL

Setiap pemain punya 3 nyawa. Salah atau telat menjawab mengurangi nyawa, dan lantai terluar runtuh sedikit demi sedikit. Yang terakhir bertahan menang.

Bertahan hidup
WAVE

Gelombang monster berjalan menuju benteng. Berdiri di menara, jawab soal untuk menembak, dan jaga benteng tetap berdiri.

Pertahanan benteng
REBUT

Tim berebut zona bernomor, satu zona satu topik soal. Unggul 2 poin berarti zona jadi milik tim, dan zona yang dikuasai terus menambah poin.

Rebut wilayah
PILIH HERO

5 class hero, 5 gaya belajar

Setiap siswa memilih satu class. Kelebihannya kecil dan saling mengimbangi, jadi yang menentukan tetap jawaban yang benar.

    Class dipilih siswa saat pertama kali masuk, dan setelah itu hanya pengajar yang bisa menggantinya. Bonus class berlaku di semua mode.

    QUEST LOG

    Mulai dalam 4 langkah

    Kelas pertama bisa siap dalam waktu kurang dari 15 menit.

    Pengajar

    Buat kelas

    Tambahkan mata pelajaran dan kelas, lalu masukkan daftar siswa (bisa impor dari Excel).

    Pengajar

    Siapkan quest

    Tulis soal, impor, atau buat dengan AI (segera hadir). Pilih mode, peta, dan boss.

    Siswa

    Masuk & main

    Siswa login dari HP, masuk lobby, lalu menjawab soal bersama. Layar proyektor menampilkan serunya.

    Pengajar

    Baca hasilnya

    Nilai tersimpan otomatis. Lihat analitik per kelas dan per topik, lalu ekspor bila perlu.

    INTIP GAME-NYA

    Begini tampilannya di kelas

    Semua gambar diambil langsung dari Geemu. Ada 27 peta, 3 untuk setiap mode, dengan tema hutan, gurun, dan salju.

    HP siswa di lobby: avatar hero dan tombol Siap
    HP siswa · lobby
    HP siswa menjawab soal pilihan ganda
    HP siswa · menjawab soal
    Dashboard analitik pengajar: akurasi, partisipasi, dan tren per sesi
    Dashboard analitik pengajar
    Bank soal pengajar
    Bank soal · impor Excel; buat soal dengan AI segera hadir
    AMAN & RAMAH ANAK

    Seru, tapi tetap tertib

    Tanpa chat bebas

    Siswa hanya bisa berkomunikasi lewat emote dan frasa siap pakai seperti "Siap!" atau "GG". Tidak ada ruang untuk kata kasar.

    Nilai tetap adil

    Item dan bonus hanya berlaku di sesi latihan. HP pulih setiap sesi, dan siswa yang HP-nya habis tetap bisa menjawab.

    Pengajar pegang kendali

    Akun siswa dibuat oleh pengajar atau admin. Pengajar mengatur kapan sesi mulai, jeda, dan selesai.

    TOKO PAKET

    Harga ramah kantong pengajar

    Langganan dihitung per pengajar. Mulai gratis 14 hari, lalu pilih paket yang pas.

    Bayar tahunan = gratis 2 bulan
    SEMUA PAKET: 9 mode permainan5 class hero & tokoLayar proyektorAnalitik kelasMateri berupa tautanImpor siswa & soal dari Excel

    TOP-UP KREDIT AI

    Kredit dipakai saat AI membuat soal: 1 kredit per soal. Kredit terbawa ke bulan berikutnya selama langganan aktif.

    Fitur AI masih dalam pengembangan. Kredit yang sudah dibeli tersimpan di akun dan bisa dipakai begitu fitur ini dibuka; ketentuan masa berlakunya diumumkan bersamaan dengan pembukaannya.

    Top-up bisa dibeli di paket berbayar mana pun.

    TANYA NPC

    Pertanyaan yang sering muncul

    Apakah siswa perlu memasang aplikasi?
    Tidak perlu. Geemu berjalan di browser HP, tablet, atau laptop. Layar proyektor cukup dibuka di browser komputer kelas.
    Apa saja yang didapat saat trial?
    Trial gratis 14 hari untuk 1 kelas aktif dengan maksimal 30 siswa. Semua mode permainan bisa dicoba. Unggah materi PDF tersedia mulai paket Basic; pembuatan soal dengan AI juga mulai paket Basic dan masih dalam pengembangan.
    Apa itu kredit AI?
    Kredit dipakai saat AI membuat soal: 1 kredit per soal - cukup isi topik, tanpa mengunggah berkas. Setiap paket berbayar mendapat kredit bulanan; jika kurang, bisa top-up. Fitur AI masih dalam pengembangan - kredit dari paket dan top-up tersimpan di akun dan bisa dipakai begitu fitur ini dibuka, dan ketentuan masa berlakunya diumumkan bersamaan dengan pembukaannya. Kredit tidak bisa diuangkan kembali.
    Bagaimana cara membayar?
    Saat ini aktivasi dilakukan manual: isi formulir di bawah dan kirim lewat WhatsApp atau email. Tim kami akan mengirimkan detail pembayaran, lalu paket diaktifkan setelah pembayaran dikonfirmasi.
    Bisakah naik atau turun paket di tengah jalan?
    Bisa. Naik paket berlaku saat itu juga, dan sisa hari paket lama menjadi potongan harga. Turun paket berlaku setelah periode yang sedang berjalan selesai.
    Kalau HP hero habis, apakah nilai siswa hilang?
    Tidak. HP hanya bagian dari permainan. Siswa yang HP-nya habis tetap bisa menjawab dan nilainya tetap dihitung. HP juga pulih penuh di setiap sesi baru.
    Sekolah atau kampus kami ingin langganan untuk banyak pengajar. Bisa?
    Bisa. Hubungi kami lewat WhatsApp atau email untuk penawaran institusi, termasuk opsi pemasangan di server sendiri.
    HUBUNGI GUILD

    Siap memulai petualangan?

    Isi formulir, lalu kirim lewat WhatsApp atau email. Kami bantu aktivasi akun, pilih paket, sampai kelas pertama berjalan.

    "Halo, petualang! Mau coba gratis dulu atau langsung pilih paket? Tanya saja, gratis kok!"

    FORMULIR PENDAFTARAN

    Formulir ini tidak menyimpan data apa pun. Tombol di atas membuka WhatsApp atau aplikasi email dengan pesan yang sudah terisi, dan Anda yang menekan kirim.

    Quest pertama menunggu!

    Coba gratis 14 hari. Tanpa kartu kredit, bisa berhenti kapan saja.

    Tanya via WA